21-11-17, 19:27
En interne, tous les calculs sont faits soit en Lab, soit en RGB selon les modules (avec conversion de l'un à l'autre, ce qui complique un peu le pipeline, car il faut éviter les conversions à répétition). Ce choix permet de ne s'imposer aucune limite. Pour permettre cela les valeurs de couleur ou de luminosité sont encodées sous forme de nombres flottants de 32 bits chacun (4 x 32 bits par pixel). Ce n'est qu'au moment de l'export qu'une conversion vers un espace type sRGB, Adobe 1998 ou autre est effectuée pour ramener ces valeurs dans des limites exploitables ;-)
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