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Développement pour impression papier
#14
(07-05-19, 13:22)pascal a écrit : Les U-Point peuvent être "simulés" avec un masque circulaire et paramétrique. C'est moins direct mais dois donner le même résultat. Combiné avec l'adoucissement et les masques guidés je pense que cela donne encore plus de souplesse.

C'est vrai... sauf que avec un U-point, on a généralement accès à tous les réglages, c'est ce qui simplifie grandement la retouche locale.
Le masque circulaire et paramétrique doit être généré pour chaque modules, ce qui est tout de même plus lourd à gérer.

Mais c'est vrai que la solution est quand même viable.

En revanche, le masque au pinceau avec une forme complexe est à proscrire (chez moi en tout cas) car il génère des ralentissements insupportables du logiciel... GRRRR
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RE: Développement pour impression papier - par jllailes - 07-05-19, 13:47

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